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    震东山东棋牌老版:象棋理论炮的价值和子力的


    更新时间:2020-08-24      点击次数:

    一:炮的时空价值:车八平七,车1进2;车七平八,车1退2;车八平七,车1进2;如此循环为一着法。士六退五,车1平4;士五进六,车4平1;士六退五,车1平4.如此循环又为一着发。红炮借车子力对黑将产生致命攻击炮的价值远大于3乘9,所以黑车跟炮远胜于捉,所以黑边锋老友棋牌斗地主方一将一大于捉必须变玩棋牌送奖金着,否则判负。

    炮三退一,车9进1;炮三进一,车9退1;炮三退一,车9进1。

    如此循环为一着法。红炮是借车的保护欲对黑将发起致命攻击,黑车的跟炮使红炮的价值变为9+1或9+5,此时双方如不变着可判和。红炮的价值几乎为0.图4红炮的价值为2到9或(士五退四,士五退六)3到5.红炮的价值为3到9却不能成杀。

    二:子力价值的界定:子力价值分为静态价值,动态价值,空间价值和时空价值。

    子力的静态价值为象棋理论的初始定义,即车为9,炮为5马为4,卒为1和2,象为,士为子力的动态价值则是指车马炮各子在不同方向上的价值;子力的空间价值和时空价值则是指车马炮7子在行棋过程中产生的价值。

     

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